나쿠오토 님 2020/07/25/26
타다히라 유토 (PC1) 오사무 유리네 (PC2) 호시미 시엔 (PC3)
시미즈 슌 (PC4)
PL: 2군(PC1), 마(PC2), 슬람(PC3), 미귤(PC4) GM: 현재
시나리오 : <나쿠오토 님/w.이치노세 유키>
WARNNING
하단 로그는 시나리오의 내용을 포함하고 있어 읽으실 경우 플레이가 불가능합니다.
이미 해당 시나리오를 플레이 하셨거나 추후 플레이 할 계획이 없으신 분만 읽어주시기를 부탁 드립니다.
나쿠오토 님
도입 페이즈
●괴담은 암야에 춤춘다(怪談は闇夜に踊る)
:이 장면은 마스터 장면입니다. PC는 등장하지 않습니다.
어디인지도 짐작할 수 없는 어둠 속-
컴퓨터 화면에 웹 사이트가 표시되어 있습니다.
:누군가 보고 있는 사이-
코멘트 수의 카운터가 1 상승합니다.
핸드아웃 「나쿠오토님의 저주」, 「저주의 희생자」를 공개합니다.
장면 종료
●오프 모임에서
:이 장면은 마스터 장면입니다.
PC 전원이 등장합니다.
이전에 여러분과 만났던 교수, 미타라시 마사야가
여러분에게 한 사이트의 링크를 주었습니다.
괴담 수집 사이트 「사례는 나오지 않으나 무서운 이야기를 피로하는 모임」의 주소입니다.
3개월에 한 번 정도의 빈도로 카페를 빌려 정기적으로 오프 모임을 개최하고 있다는데요.

한 번, 직접 만나서 나쿠오토 님의 저주에 대해 물어보는 게 어때?
:라고 권유를 받았습니다.

:막상 권유한 교수는...
일에 치여서 나오지 못했네요.

:핸드아웃 「사이트 관리인」을 공개합니다.
카페에는 괴담 매니아들이 저마다 자리를 잡고 있습니다.
여러분을 발견한 젊은 여성이 방긋 웃으며 말을 거네요.






사이트 관리인 미카즈키 메이루.
통칭 메루메루나 메이메이에요!
MM이라고도 불러.

호시미 시엔이에요~






카페에 오늘 배치해둔 과자는 메루메루가 직접 만든 거니까.
즐겁게 먹고 재밌게 놀다가세요!
괴담 이야기도 잔뜩 하면 좋겠지~







:달토끼가 그려진 귀여운 명함을 건네네요.
여러분은 메이루의 귀여운 토끼 명함을 받았습니다.
메이루의 거처를 획득합니다.



:그러고보니 우리들.

:메일 주소 밖에 모르고 있었지.
이 기회에 서로 비상연락처라도 교환해두면 어떨까?










:네 여러분은 이렇게 전원 거처를 교환합니다.



:미카즈키를 제외하고도 괴담 매니아들이 이래저래 있어서 카페 안은 사람이 드물지 않습니다.
모처럼 온 거니. 시간을 보내는 것도 괜찮겠죠.
그리고 어쩌면...
나쿠오토님의 저주에 대한 단서도. 여기에...



장면종료
메인 페이즈
1사이클
:1사이클은 어떤 순서로 진행할까요?



rolling 2d6
(+)
2
4
6


rolling 2d6
(+)
4
4
8
rolling 2d6
(+)
1
2
3
:좋아요. 이 순서로 갈게!
1번째 장면
등장인물 : 호시미 시엔
갑자기 핸드폰이 울린다. 매너 모드로 해뒀을 텐데..... 도대체 누구지?
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

:좋아요.
카페 안에서 휴대폰이 울립니다.
울렸다고 생각했지만-

:메루메루가 연락처를 받고 확인 차 보낸 문자네요
귀여운 토끼 이모티콘이 도착해있어요.

:메이루는 다른 사람들과 대화하다가도 호시미에게 붕붕 손을 저어 보입니다.

:밝은 사람인 것 같네요.





:나이도 그렇게 많아 보이진 않는데
신경쓰이는 사람이긴 하네요.






이 아니라! 저희 저주에 대해 알아봐야죠..!


(과자 따라먹음)


누구보다 잘 알지 않을까?
물어봐야겠네~



:메이루는 잠깐 나누던 대화를 정리하고 몇 분뒤 여러분의 테이블로 옵니다.


딸기를 얼려서 얼음 대신 쓴 거 뿐이지만-

이따 다 마시면 딸기 큐브라떼 마셔야겠다..



(앗차!)
메루쨩~ 나쿠오토님의 저주라는 거, 잘 알지요?


메루쨩은 더 잘 알 것 같아서~

그럼.
호시미상만 아는 괴담 같은 거 이야기해주면
트레이드할까

메루쨩은 모르는 거 없을 것 같은데!

(볼 부풀리기)

:좋아요 판정해주세요!

PC3: 호시미 시엔 ROLL 친애

8
목표치: 5
메루쨩 나이도 비슷해보이는데~ 대단하네~

(말로 띄워주면 기분이 좋아져서 알려주지 않을까? 라는 생각에 맞장구 칩니다)
:메이루는 시엔에게 나쿠오토님의 저주에 대한 포스트 하나를 들어서
시엔이 눈치채지 못한 점을 짚어줍니다.



푸른 글씨의 편지라는 괴담
알고 있어?





:■소문의 원형 핸드아웃을 공개합니다.

나만 아는 괴담은 모르겠구... (쭈섬쭈섬)


이런 거라도 보여줄까?







걱정두.





이런 걸 좋아했는데.




두두두두두-
:좋아요 시엔 화이팅-!

PC3: 호시미 시엔 ROLL 다우징 (서포트)

7
어빌리티: 지저
목표치: 5
드라마 장면에서 사용할 수 있다. 지정특기 판정 에 성공하면 1D6을 굴린다. 그 눈이 1이라면 진통제, 2~3 이라면 무기, 4~5라면 부적을 하나 획득한다. 주사위 눈이 6이라면 그 시나리오에 등장할 괴이 에너미가 등장한다(괴이 에너미가 등장하지 않는 시나리오에서는 아무 일도 일어나지 않는다). 이때 이 어빌리티의 사용자는 괴이 분야에서 무작위로 특기 하나를 선택하여 공포판정을 한다. 그 공포판정에 성공하면 해당 괴이의 【거처】를 획득한다.
:오
1D6

rolling 1d6
()
3
3

:호시미가 다우징을 하고 있으면...
메이루의 머리끈이 뚝
떨어집니다.



:날카로운 칼 모양의 펜던트가 달려 있네요.

줄게. 이거.
(호시미에게 건넴)


:진짜 은으로 만들어진 펜던트입니다.

:...스펠링이 달려 있네요.
K N
호시미는 무기를 획득합니다.




언젠가 댓가를 가져갈 수도 있으니까.


앗 다들







우우
있다고 전달하라고 해도 신입이라 전달이 안되었나봐.
맛있으니까.


(어깨 으쓱)

(인원 수대로 복숭아 타르트를 꺼내오며.. 장면 종료합니다.)
:2번째 장면
등장인물 : 오사무 유리네
어두운 적색의 석양. 태양은 저물어가고, 하늘은 피처럼 붉다. 불안한 기분이 커져간다......
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)
:아직 한낮인데도

:창문에 굴절된 빛은
오렌지색입니다.
어딘가 불안하게 일렁거리는 빛이 오사무와 친구들에게 내립니다.



:불투명한 창으로 하늘은 보이지 않습니다.

:있을지도 모르죠.
하지만...
말하는 사람이 있을까
그런 유치한 저주, 따라해봤다고.







(괴담의 피해자에 대해서)
:어느 테이블을 엿들어볼까?
좋아. 소리로 보조판정하고 테이블을 정해볼까요.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 소리

7
목표치: 8
:아깝네.

:옆 테이블에서는 육아 이야기가 한참이에요.

:아무래도 담소를 나누다보니...
옆길로 샌 것 같아요.




시엔이 받은 머리끈은 다우징 보여준 댓가로 보면 될까? 아니면 그냥 호의?






딱히 저주 건 쪽에 뭔 일 일어날 리는 없을 거라고... 작성자는 썼지만.
그건 아마 아직 안 일어난 일이 아닐까~ 생각하거든~


:메이루는 귀여운 외향이지만
가끔은 온도가 낮은 시선을 보일 때가 있습니다.
괴담을 너무 좋아하다보니 컨셉을 연기하는 건 아닐까~

:돌고 있을지도 모르죠.
미카즈키가 이 사이트를 만든 건-
아주 어릴때라고 하니까요.



:복숭아가 줄어들고 있네요.


나이가 어리신데 대단하다는 생각이 들어서...

괴담을 좋아하니까요!




근데 대부분 그렇지 않나-
친한 친구가 좋아한다고 하면
자기도 모르게 같이 좋아지기 마련이니까-?

(유리네는 메이루의 표정에서 슬픔을 감지해냅니다 슬픔으로 ;사이트의 관리인'에 대하여 조사해도 될까요)

:좋아요. 판정해주세요!

PC2: 오사무 유리네 ROLL 슬픔

4
목표치: 5
:앗 앗 아까워


:네 다시 해보자~

PC2: 오사무 유리네 ROLL 슬픔

7
목표치: 5
:좋아요.
:유리네는 메이루와의 대화의 편린에서
하나의 결론을 도출합니다.
(To PC2: 오사무 유리네): 공포판정이 필수는 아니니까, 원한다면 말씀해주세요!

(To PC2: 오사무 유리네): 지금은 비밀.


메루메루의 매력에 빠져버렸나봐~

:사이트의 올드비들이 깔깔 웃습니다.
좋아요. 오사무 판정.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 원한

7
목표치: 6
:좋아요.
오사무는...
:강도를 1 획득합니다.


:전체공개하나요?

:좋아요
단체방에 오사무가 내용을 올립니다.


:저 공포판정은 필수가 아니에요.

:원하는 분만 도전합시다.

PC1: 타다히라 유토 ROLL 원한

9
목표치: 6

PC3: 호시미 시엔 ROLL 원한

5
목표치: 7


PC4: 시미즈 슌 ROLL 원한

8
목표치: 7
:좋아요. 타다히라와 시미즈도 강도를 1 얻네요.
호시미는 대신 뭔가가 속에서 부글 거리는 걸 느낍니다.



:테이블에는...
복숭아가 있었던 타르트 바닥만이
얌전히 자리하고 있네요.




:3번째 장면
등장인물 : 타다히라 유토
갑자기 핸드폰이 울린다. 매너 모드로 해뒀을 텐데..... 도대체 누구지?
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

:좋아요
타다히라의 휴대폰에 메이루가 보낸 메일이 도착합니다.

숙녀의 비밀을 떠들면 못써요.

:아이고. 여러분이 이것저것 떠들던 걸 알아차린 모양이에요.



:타다히라는 문득 메이루의 목을 가리는 스탠드 가라 안쪽으로
붉은 화상 자국을 봅니다.

:꽤 아파보이네요.







죽을 뻔 했잖아~ 유토군~






소문이 달라졌다 했나?? (곰곰)




(폰을 들고 소문의 원형을 조사해봅니다)
:좋아요. 어떻게 조사하나요?

:판정해주세요!

PC1: 타다히라 유토 ROLL 슬픔

8
목표치: 5
:좋아요. 타다히라는...
나쿠오토의 저주에 대해 분석한 블로그 글을 하나 찾습니다.
내가 저주한 사람이 죽어서
나는 이걸 찾아서 해결해보려고해.
하지만 이 글을 쓰고 다음 글이 3일간 올라오지 않았네요.



(애들에게 공유합니다)

이 글 자체가 주작이거나?
보통 거짓말이란걸 들키면 잠적해버리는 사람도 있거든


:원몽, 푸른 글씨의 편지, 나쿠오토 이야기 3가지 핸드아웃이 공개됩니다.
:이 세가지 소문이 조합이 되어서 섞인 형태를 하고 있다-
라고 게시자는 분석을 한 것 같아요.





:교수도 원류를 찾아야 한다고 말하긴 했었죠.



그럼 이 나쿠오토 이야기? 가 푸른 글씨~ 보다 더 옛날이네여



원래는 아프리카 부두교에서 시작한거였는데

어? 좀비가 그런거야?









:사실 사람이 제일 무섭죠.


:사이트의 회원들도 하나 둘 자리를 비우고 있습니다.
지금 시간은 4시 정도네요.

우리도 돌아갈까?









생긴건 수상하게 생겼지만 좋은 분이야

:4번째 장면
등장인물 : 시미즈 슌
누구지? 계속 시선을 느낀다. 돌아봐도 일상적인 광경이 보일 뿐인데......
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

(To PC4: 시미즈 슌): 당신은 그 시선을 압니다. 또 그 지긋지긋한 난쟁이들이겠죠.
:여러분은 카페를 나왔습니다.
아직 해가 밝고, 적당히 바람이 불어 좋은 기분입니다.

그럼 학교로 갈까여?






바위












서점가서 있는 거 찾고, 없는 건 교수님께 물어보자.

:슝슝~

:좋아요 여러분은


(슌슌..)
:번개같은 택시를 타고 서점에 와 있습니다.
(귀엽네)


옛날 책들이 많으니까 있을지도!
:오래된 책들이 잔뜩 있는 서점 안으로 들어갑니다.
책들이 위태롭게 쌓여있네요.






:좋아요!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 정리

10
목표치: 5




:시미즈는 책 더미 안으로 들어가...
혼자 어떤 기록을 읽습니다.
이성치-1

PC4: 시미즈 슌 ROLL 마술

9
목표치: 8
:강도 1이 증가합니다.


:바란다면.
누구에게 공유하나요?

(뭐가 됐든 운명이니까 볼게요)(마술 7)

(마술 5)
:타다히라는?


:좋아요.
PC3, 광기 현재화
:현실도피, 공개하시고 연출해주세요.

아까부터 말이 없는데...

:(클릭하고 z!)





:세 사람, 마술로 공포판정.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

9
목표치: 5

PC3: 호시미 시엔 ROLL 마술

10
목표치: 7

PC1: 타다히라 유토 ROLL 마술

11
목표치: 9
:오~
:좋아요. 광기 추가 지급 없습니다.

교수님께 드릴 음료수 사러나가야겠다.






(근데 컨디션 안 좋은 시엔이라니 좀 충격적이긴 함)

(묘한 기분을 안고 장면 종료합니다~)
1 사이클 종료
:PC4 시미즈 슌의 생명력
1 감소.
:그리고...
●원몽(猿夢)
:아. 전철 안입니다.
시미즈 슌은 전철에 타고 있습니다.
주변에는 모르는 사람들 뿐.
그들은 움직이지 않습니다.
오늘은 또...
무슨 일이야.
:문이 열리고.
난쟁이들이
거대한 석궁을 들고
들어옵니다.

:전투. 개시.
시미즈, 플롯 보내주세요.

난쟁이:=
rolling 1d6
()
2
2
:...
버팅.

:좋아요. 판정.

PC4: 시미즈 슌 ROLL 육감

9
목표치: 5
:좋아요.
시미즈는...
이 곳이 꿈이란 걸 압니다.
긴 전투 끝에
쓰러진 난쟁이들 위에
시미즈는 앉아 있습니다.
:도대체
언제까지야?
언제까지 이 꿈은...
나를.
시미즈, 《꿈》으로 공포판정

PC4: 시미즈 슌 ROLL 꿈

7
목표치: 9
:시미즈는 눈을 감습니다.
아...
오늘은 살아남았다.

●악몽 그 끝에
:시미즈가 악몽을 꾸고 일어난 그 시간.
여러분은 어쩐지 같은 시간에 눈을 뜹니다.



피곤해...
:방금
뭔가-
지나치게 사실적인 꿈을 꾼 것 같은데.
기억니 나질 않아.



:마치, 꿈 속이 하나의 이세계라도 되는 듯한…….꿈이었는데.
꿈의 세계 핸드아웃을 공개합니다.


:하지만 결국-
꿈일 뿐이겠죠. 단순한.
장면 종료
2사이클
:2사이클은 어떤 순서로 진행할까요?

:좋아요. 다른 두 분은?
:좋아~
1번째 장면
등장인물 : 오사무 유리네
누구지? 계속 시선을 느낀다. 돌아봐도 일상적인 광경이 보일 뿐인데......
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)
:이상한 꿈을 꾸고 일어난 아침입니다.

:좋아요.
여러분은 그럼 학교에 있나요?

:네 여러분은 학교에 있습니다.

:오늘은 주말이라 오가는 사람은 많지 않네요.
밤 사이 비가 내렸던지 바닥이 젖어 있습니다.
시미즈의 안색이 특히 나쁜 편이네요.

업어줄까?




(떠넘김)








이상한 꿈? (으쓱)







:그렇게 이야기를 나누고 있으면...

:주차장으로
금방이라도 쓰러질 것 같은 차에 책을 옮기는 미타라시 교수가 보입니다.
뭐지 저 너덜너덜한 차는?



:그리고...책을 전부 실은 교수는
어.
운전석에 앉는데?





:토끼눈을 한 교수가 차에서 내립니다.







:아 이 새끼 술마셨다. 술냄새가 납니다.


엥?






(퀭)





(아맞다 질문)





푸른 글씨의 편지라는 괴담이 있더라구요.

(뭔가를 생각하는 듯 하다가)


저희 집에 가죠.

재밌겠다!



















:그렇게 책을 꺼내고 있으면.
차가 갑자기 펑크가 납니다.



저거 안 고쳐도 괜찮나요...?








:그렇게 여러분은 책을 나눠들고...
학교 아래의 한 멘션으로 향합니다.
신축멘션이네요. 이름은 빌라디오다티.








근가.

:대형 엘리베이터를 타고 여러분은 13층으로 올라갑니다.
그리고 도착한 집은....
...
뭐지 이 사람이 안사는 듯한 깨끗함






:작은 방 문을 가리킵니다.
누가 열어보나요?

:좋아요. 오사무가 방문을 열면...

:연구실과 비슷한 퀄리티의 서재가 여러분을 반깁니다.




:먹다 던진 빈 과자 봉지가 바닥을 데굴데굴





한 마리도.
이상하게...제가 사는 집에 벌레는 안생겨서.
뭐 제가 알려줘도 좋겠지만 필요한 게 있다면 여기 어딘가에 있을테니까-
적당히 찾아보는 걸로.






:냉녹차와 유리컵을 잔뜩 꺼내 준 교수는...
소파에 앉아서 동물농장을 보기 시작합니다.



시엔, 같이 찾아봐야지!
일본에서 아르마딜로를! 집에서 키우다니요!



:호시미와 교수는 팝콘을 먹으며 동물농장에 심취합니다.


:도와줄 생각, 없어 보이네..




(혹시 마술로 판정 가능할까요?)
(푸른 글씨의 편지에 대해서요!)
:좋아요!

PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

11
목표치: 5
:오...
오사무, 공포판정.
강도 1 획득합니다.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 미디어

6
목표치: 9
으....
다른 사람들도 좀 볼래?
난 시엔 불러올게
:수상한 마술서에서, 오사무는 단서를 찾습니다.

:책 더 읽을 친구?

:좋아요. 타다히라 보고.






PC1: 타다히라 유토 ROLL 미디어

11
목표치: 7


PC4: 시미즈 슌 ROLL 미디어

7
목표치: 7
:좋아요. 타다히라와 시미즈 강도 1 올라갑니다.

PC3: 호시미 시엔 ROLL 미디어

8
목표치: 6
:시엔도 강도 1 증가

(따라 옴)
꽤 고전적인 걸 읽고 있네요-

아르마딜로 보고 계실줄 알았는데.

그럼 나는 당고 교수님이라고 할래.


(어깨 으쓱)
찾다 궁금하면 물어보시고-

















정식명이 그게 맞나.
나코토 사본이라면 보통
프나코틱 사본을 말하는 거긴 하죠.




15세기에 어떤 마술서를 영어로 필사한 필사본이에요.

교수님을 찾아뵙는게 정답이었네요


:...교양...?


그리고 하나 더 부탁드리고 싶은게 있는데...

네 말씀하세요.

전에 사려고 했는데 팔렸고
에타에 거래했더니 표지만 그거인 이상한 책이 와서...










(샤샤샤샥)


:좋아요 과연.

:뭐로 찾아볼까.
흑역사니까 역사로 찾아볼까요.



PC3: 호시미 시엔 ROLL 역사

2
목표치: 7
(갑자기 어이없어짐)
:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호시미는 찾다가...
(크툴루 신화책)
:히로비 1-24 권을 찾습니다.






전 이제 부원 아니지만...




:소장용인지 잘 랩핑 되어 있네요.




:뭐 재미로 해본 거니까 광기는 안드릴게요.

:2번째 장면
등장인물 : 타다히라 유토
누구지? 계속 시선을 느낀다. 돌아봐도 일상적인 광경이 보일 뿐인데......
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

:좋아요.
타다히라는 어디 있나요?

:좋아요.


:꽤 비싸게 팔릴 법한 잡지입니다.
보관 상태가 양호하네요.

왜 자꾸 꿈에 뭐가 나오는 거지...차라리 깨어있을때 나오면 좋은 거 아닌가..




:좋아요. 타다히라. 판정해주세요.

PC1: 타다히라 유토 ROLL 냄새

12
목표치: 5
:오

:이성치 1 회복되고...

:확산정보입니다.
전원 이성치 감소.



:「괴이」 가변 특기 《죽음》으로 판정합니다.

PC3: 호시미 시엔 ROLL 죽음

3
목표치: 9
:타다히라가 가져온 책은 어딘가

PC2: 오사무 유리네 ROLL 죽음

8
목표치: 7
:불길한 느낌을 줍니다.

PC4: 시미즈 슌 ROLL 죽음

3
목표치: 10

PC1: 타다히라 유토 ROLL 죽음

5
목표치: 9


:이 꿈은
우리를 어디로 데려가는 걸까...
핸드아웃 ■꿈의 인도를 공개합니다.

:네 꿈의 인도는 전원 공개에요.




(행복회로를 돌려본다()



지지지지지 (유토한테 빔을 쏜다)










:3번째 장면
등장인물 : 시미즈 슌
유리창 앞을 지나갈 때, 기분 나쁜 뭔가가 비친다. 눈의 착각인가......?
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

:좋아요.
시미즈는 조커뽑기에서 져서
편의점에 다녀왔습니다.

:유리창에 뭔가가 슉
빠르게 지나갑니다.
(To PC4: 시미즈 슌): 또 난쟁이들이겠죠.

시킨 거 사왔어여~!

:집에 오면 에그제이드 극장판이 TV에 재생되고 있습니다.


(쿨스루)


PC3: 호시미 시엔:NINZA 는 어디에도 빠지지 않는구나




얼마든지요.



:둘이 쫄랑쫄랑 서재에 들어갑니다.


어쩌면 해결할 방법을 얻을 수 있을 것 같아...(뒤적뒤적)

:저주가 끝나면-
이번에야말로
일상으로 돌아가는 거에요.



파이팅~

에


(옆에서 끈질기게 특촬과 철학 어쩌구를 찾아본다..)
:저쪽이 목적이었던 것 같습니다.




:좋아요!
시미즈 힘내자!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 정리

10
목표치: 5
:오

:시미즈는 본질에 닿습니다.
:그리고 여러분은 이제부터.
드림랜드로 간다고 선언하면
클라이맥스로 진입할 수 있습니다.
하지만 진입하면...
다시 돌아오지 못하니 주의~



:꿈에 대한 책입니다. 그리스어로 작성된 책에 미타라시가 번역을 붙여 놨네요.
좋아요.

:전체 공개인가요?

(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
:마술강도는 양도가 되지 않으니 유의~

생각보다 요상한 쪽이네여..


:4번째 장면
등장인물 : 호시미 시엔
유리창 앞을 지나갈 때, 기분 나쁜 뭔가가 비친다. 눈의 착각인가......?
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

(지금 몇시쯤일까요?)
:아침에 왔으니...한 시 정도로.

당고 교수님. 과자만 먹어도 몸에 안 좋아요~!













가자~~!!
:여러분은 멘션 바깥으로 나왔습니다.
뭘 먹으러 갈까요?


:근처는 대학가라 맛있는 식당이 제법 있습니다.

:비싼 식당도 있죠.





:저 사람한테 맡기느니 적당히 끌고 들어가는 게 나을 것 같네요.

:정육식당이 있습니다.
1인분에 1000엔.

(하지만.. 교수인데 괜찮지 않나?)

:좋아. 미타라시 교수의 지갑엔 얼마가 있을까.

rolling 5만엔
5
=5
:5만엔이 있네요.



:10인분씩 먹으면 거덜낼 수 있습니다.

:좋아요. 가계로 들어갑니다.

:교수의 의견은 중요하지 않습니다.

:인세인에서 중요한 건 장면 플레이어의 의지죠.

:맛있는 소고기가 잔뜩 구워집니다.




감사합니다 교수님!!



(미타 입에도 하나 넣어줌 PL의 양심상)
:역시 남의 돈으로 먹는 고기는 최고죠.





:감동적인 맛이네요...






:(좋아 회복판정! 해봅시다!)

PC3: 호시미 시엔 ROLL 친애

6
목표치: 5
:오
소고기와 적당한 덕토크로
시엔의 마음이 한층 진정됩니다.

:시엔 이성치 1 회복


:아 아까운 소고기가 별모양으로 썰립니다.


:쓸데없이 잘 썰었네.
트위터에라도 올려볼까요?

(찍어서 트위터에 올림... 교수가 밥사줌☆)

:트위터 사진이 알티가 됩니다.
그런 교수가 어딨냐는 인용알티도 되네요.
여깄는데

교수님 스마일~


:그렇게 사진을 찍으면
어째서인지 잔뜩 흔들려서
사진이 찍히지 않습니다.






진짠가봐...


:그렇게 탐라를 보고 있으면...
어
나쿠오토님의 저주가
알티되고 있습니다.
누군가...퍼온 것 같아요.

:알티 수는 6892
나도 해봐야겠다는 멘션이 줄줄이 이어집니다.





다 먹었으니까 산책도 해요. 교수님 운동도 잘 안 하시죠~!! (관심 X)




(트위터에 신고합니다..)
:((시엔이 이상하니까))


:좋아요 신고도 하고

:하지 말라는 트윗도 올리지만

:하지 말라는 트윗을 인용해서
에베베 할건데
같은 인용트윗이 또.




:뭐 트위터가 그렇지




헤에~

교수님께 실력을 보여드려야지
(다우징 써봅니다)
:화이팅!


PC3: 호시미 시엔 ROLL 다우징 (서포트)

4
어빌리티: 지저
목표치: 5
드라마 장면에서 사용할 수 있다. 지정특기 판정 에 성공하면 1D6을 굴린다. 그 눈이 1이라면 진통제, 2~3 이라면 무기, 4~5라면 부적을 하나 획득한다. 주사위 눈이 6이라면 그 시나리오에 등장할 괴이 에너미가 등장한다(괴이 에너미가 등장하지 않는 시나리오에서는 아무 일도 일어나지 않는다). 이때 이 어빌리티의 사용자는 괴이 분야에서 무작위로 특기 하나를 선택하여 공포판정을 한다. 그 공포판정에 성공하면 해당 괴이의 【거처】를 획득한다.

:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ






NPC 미타라시 마사야 ROLL 다우징 (서포트)

8
어빌리티: 지저
목표치: 6
드라마 장면에서 사용할 수 있다. 지정특기 판정 에 성공하면 1D6을 굴린다. 그 눈이 1이라면 진통제, 2~3 이라면 무기, 4~5라면 부적을 하나 획득한다. 주사위 눈이 6이라면 그 시나리오에 등장할 괴이 에너미가 등장한다(괴이 에너미가 등장하지 않는 시나리오에서는 아무 일도 일어나지 않는다). 이때 이 어빌리티의 사용자는 괴이 분야에서 무작위로 특기 하나를 선택하여 공포판정을 한다. 그 공포판정에 성공하면 해당 괴이의 【거처】를 획득한다.




:호시미, 1D6

rolling 1d6
()
5
5

:미타라시의 품을 다우징이 가리킵니다.

(?)
:셔츠 안에서 나온 건...
부적이네요.





:시엔 부적 +1



:교수가 상처입은 척 합니다.

:좋아요.
:시미즈 슌의 생명력
1 감소
●원몽(猿夢)
:아.
:또
열차 안이다.
시미즈는 열차에 앉아 있습니다.
분명히 어제 전부 해치웠다고 생각했지만.
작은 난쟁이들은 여기저기에서 빼꼼 고개를 내밀고
열차의 탑승객들은 난쟁이를 보지 못한 듯 일상적인 모습입니다.
:난쟁이들은 히죽히죽 웃습니다.
이용해주셔서 감사합니다-
:같은 불명한 안내음들
그 속에서
시미즈는 익숙하게 몸을
다시 일으킵니다.
전투 들어갑니다. 플롯 보내주세요.

:=
rolling 1d6
()
6
6
요행은 이번에는 일어나지 않습니다.
전투 시작.
1 라운드
난쟁이들의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
난쟁이:히히힉...히힉! 이히힉!
난쟁이:(데포르메된 철망치를 시미즈에게 내리친다)
난쟁이:
난쟁이 ROLL 트릭 (공격)

9
어빌리티: 전자기기
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면 목표에게 2점의 대미지를 입힌다. 이때 목표는 회피판정에 -2의 수정을 적용한다.
:시미즈, 회피판정.
:2d6으로 하거나 특기 리스트를 누르시면 됩니다!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 2D6

7
:아.
:하지만 피해내지 못합니다.
:망치에 어깨가 뭉개지며
강한 충격을 느낍니다.
난쟁이는 득의양양합니다.
시미즈 생명력 -2

:그리고 시미즈는...
꿈에서 깨어납니다.
:맞은 왼쪽 팔이
제대로 움직이지 않습니다.
도대체...
언제까지야.
이 꿈은...
나를 분명히.
:언젠가 죽일지도 몰라.
술렁이는 기분 속에서
:시미즈 슌의 광기 1장 추가.
그래도 아침은 찾아옵니다.
3 사이클
:여기서
●이윽고 밝지 않는 밤이 온다
:여러분은 오늘도 모입니다.
습관처럼 트위터를 들어가면
어제 신고한 글은 지워져 있지만...
실트는 저주 입니다.
그래, 「사례는 나오지 않으나 무서운 이야기를 피로하는 모임」 사이트라도 점검해보면 어떨까?

:오사무의 눈가가 퀭합니다.



소고기도 먹었는데...












:그러고 있으면
타다히라에게 문자가 옵니다.
발신인은-
MM

메이메이씨?







:그런 문자네요.





:앗 하지만 마지막에 붙여진 토끼 이모티콘이 하트를 붙이고 있는 걸 보면 이건 러브 시그널?




저주 얘기라니까~!
메이메이씨가 노력해주고 계신가보네.
:메이루가 힘들어 하는 것 같아요.
사이트에 무슨 일이라도 생겼나.

(사이트를 확인해본다)




:나쿠오토 님의 저주」의 코멘트 수가 하룻밤만에 100건 가까이 늘어 있네요.
그 계기가 된 코멘트는, 연인에게 차인 여자아이로 생각되는 투고자에 의한 「모두를 저주하겠다」라는 코멘트.
작성시간은 2시간 전입니다.

:그것만 보면 단순한 실소거리인 코멘트에 지나지 않으나, 만일 이 「모두」가 문자대로 전 세계의 모든 인간이라고 치면…….?

:메이루가 공지글로 저주글을 시도하지 말라고 올렸지만, 다들 즐기는 분위기입니다.

:전원에게 《연심》으로 공포판정.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 연심

4
목표치: 5

PC4: 시미즈 슌 ROLL 연심

7
목표치: 9

PC3: 호시미 시엔 ROLL 연심

9
목표치: 10

PC1: 타다히라 유토 ROLL 연심

5
목표치: 10
:부적 쓰시거나 재도전 할 분?
:좋아요.
오사무, 재도전.


PC2: 오사무 유리네 ROLL 연심

7
목표치: 5
:좋아.
:그러면 여기서...
:=
rolling 1d4
()
3
3
PC4, 광기 현재화
:피에 대한 갈망, 공개해 주세요.
시미즈는 피에 대한 갈망을 느낍니다.
이 멍청한 새끼들을...

:다 때리지 않으면!

:「폭력」 가변 특기 《찌르기》로 판정합니다.

PC1: 타다히라 유토 ROLL 찌르기

6
목표치: 7

PC2: 오사무 유리네 ROLL 찌르기

11
목표치: 5

PC3: 호시미 시엔 ROLL 찌르기

4
목표치: 8
(써..써주실 분 )(ㅋㅋ)
:그러고 있으면....
:좋아
타다히라 재도전 가능한데
하나요?

PC3: 호시미 시엔 ROLL 찌르기

5
목표치: 8
:안된다
보내지 말기
:좋아
아니근데 전 괜찮습니다
:오케이
PC3, 광기 현재화
:어둠의 축복, 공개합니다.

:어떤 사람에 대한 직감이 발동했나요?
음 많아서
순서대로 할게요
:좋아요.
아.
혹시?
호시미는 뭔가를 직감합니다.
이성치-1

그렇구나아......



:오사무는 광기 트리거 미충족이네요.


:좋아. 정리완료.
이 저주가 성립되면, 내일 아침에는 전 인류가 사망해 있어도 이상하지 않습니다.
모든 결착은, 오늘 밤이 되기 전이나 오늘 밤안에는-
끝내지 않으면 안되겠지요.
장면 종료
:3사이클은 어떤 순서로 진행할까요?
(마지막으로 하고 웬만하면... 등장하지 않겠습니다...)
(이래도 안 되면 운명에 순응하겠습니다.....)
:좋아
지금 공개된 핸드아웃은
하나 남았고-
미공개 핸드아웃이 하나 있어요.
필수는 아닙니다.
조사가능 핸드아웃: ■원몽
:■저주의 희생자
이렇게 두개군.
더하기 못하는 GM...데헷 콩
:그럼 오사무 한 장면 해보고
다음 장면 누가 할지 그 때 정할까요?
:모두 원하면 클맥 돌입도 가능합니다.
:1번째 장면
등장인물 : 오사무 유리네
갑자기 핸드폰이 울린다. 매너 모드로 해뒀을 텐데..... 도대체 누구지?
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

:좋아요.
두 사람이 밖으로 나옵니다.

:사이트를 임시 폐쇄한다는 메일이 메이루에게서 와있습니다.
단체문자인 것 같아요.

(확인합니다!)



죄송해여



PC4: 시미즈 슌:..그냥 요즘 상태가 안 좋은가봐.



왜요?




아, 뭐.. 네

혹시 이유같은거 있어?


선배들이 좋은 사람이라서?

무슨 얘기가 하고 싶으신 거예요?




(말 없이 유리네 눈 쳐다봄)

내가 바로 마츠리를 저주했어.
이렇게 될거라고 생각했던건 아니야... 게시글에는 별 피해가 없는 저주라고 했으니까.
하지만 이런 변명이 무슨 소용이 있겠어. 모두가 좋아하고, 모두를 좋아해주는 마츠리는 나때문에 죽었는데.

그럼 선배 때문에 내가..

그래서 내가 동아리에서 나간거야.
어떤 낯짝으로 내가 거기에 있을 수 있겠어.
악당이 갑자기 용서 받고 아군이 되는 전개, 특촬적으로도 욕 먹을 수밖에 없는 전개잖아?




(여기서 관계를 맺어도 될까요)
:오 좋아요
감정 판정 해봅시다
원하시는 특기로 판정~

:판정해주세요!

PC2: 오사무 유리네 ROLL 슬픔

8
목표치: 5
:
1 | 공감(+) / 불신(-) |
2 | 우정(+) / 분노(-) |
3 | 애정(+) / 질투(-) |
4 | 충성(+) / 모멸(-) |
5 | 동경(+) / 열등감(-) |
6 | 광신(+) / 살의(-) |
두 사람 1D6

rolling d6
()
2
2

rolling 1d6
()
4
4

:좋아요. 시미즈는?

:두 사람이 돌아옵니다.

:자리로는 돌아왔지만
...
돌아왔다고 말할 수 있을까.

:시미즈의 왼쪽 어깨가 아립니다.


(슌의 눈치를 살피면서 장면을 마무리하겠습니다)
:좋아요.
자 다음 장면 하실까요? 아니면 클맥으로??
:조아!
2번째 장면
등장인물 : 시미즈 슌
누구지? 계속 시선을 느낀다. 돌아봐도 일상적인 광경이 보일 뿐인데......
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)
:좋아요.
:여러분은 모두 함께 있습니다.
좋아하던 부. 좋아하던 부실.
좋아하던 사람들.
지금도-
같나요?


:컵라면이 있어요!


배고프다.(배 문질)


으응... 난 속 안 좋아서 안 먹을래...



:하지만 말야. 다른 사람들의 일상까지...모두 망가트릴 필요는 없잖아.

:우리처럼 망가지는 건.
우리 만으로..

:유통기한이 지난 건 버려야겠지요.




고마워 시미즈!




:바람이 청량하네요.

(혼자가 되자마자 표정이 어두워진다)
(바람 소리를 들으며 마음을 진정시켜본다 소리로 회복판정할게요)
:판정해주세요!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 소리

10
목표치: 5
:오.
회복하는 건 생명력과 이성치 중에 어느 쪽?

:좋아요. 회복합니다.

(좀 진정된듯!)
여기 받으세여~

고마워~
귀여운 막내....
슌슌!





:
ROLL 오늘의 슌의 귀여움

7
어빌리티:

:귀엽다!




귀엽지 않아? 아이돌같구




:좋아요~
(To 슬람): 힘내자
:이제 어떻게 하고 싶나요?

(전 괜찮긴한데)
마도서 지금 쓰게?
:오사무, 탄원 쓰나요?

:마도서도 같이?

:좋아요.
탄원 사용할 특기를 고릅니다.
「괴이」 가변 특기 《마술》로 판정합니다.
오
마술로 판정해주세요-

PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

3
목표치: 5
?
:?
:좋아
다시 해볼까
PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

2
목표치: 5
:?
:??
:아 이건 부적
부적

:좋아 다시
PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

10
목표치: 5
:좋아
:3번째 장면
등장인물 : 오사무 유리네
누구지? 계속 시선을 느낀다. 돌아봐도 일상적인 광경이 보일 뿐인데......
누구와 함께 등장하나요?
(혼자/누군가와 함께/자율/전원)

:좋아요.
두 사람은 복도에 있습니다.



이건 받아줘.
(붕대를 건냅니다)


요즘 검도 배워서 자주 다치니까 붕대 많이 쓰거든...


더이상 나한테 뭘 받을 일은 없을거야.
나도 네 앞에는 더이상 나타나지 않을거니까.

(고개 작게 끄덕임)

내가 한 일은 내가 마무리해야 해서야.
그러니까 더이상 만날 일은 없어. 안심해도 돼.
(이 말을 하는 상황이 슬프게 느껴집니다. 회복판정을 슬픔으로 하겠습니다)
(해도 되나요?)
:화이팅!
판정해 주세요!

PC2: 오사무 유리네 ROLL 슬픔

7
목표치: 5
:좋아. 대상은 슌인거지?

:좋아요-

:자 그러면 클맥 고?
클라이맥스 페이즈
:여러분은...
다시
열차에 있습니다.
차내는 혼잡하지만, 만원 전차라고 할 정도는 아닙니다.
그러나, 창 밖을 보면-

:어디까지고
어디까지고
어디까지고-
어디까지고 어디까지고 어디까지고 이어지는
차량의 행렬이 보입니다.
차량을 연결하는 문 너머로, 무수한 비명과 무언가 부드러운 것을 감아대는 듯한 소리가 계속됩니다.

:저 모든 차에, 사람들이...?





:이윽고 비명이 멎어가고- 문을 열며 차장복을 입고 우악스런 무기를 든 난쟁이가 모습을 드러냅니다.
이전까지의 난쟁이와는 다른 모습에
덩치도 사람만한 크기입니다.
《죽음》으로 공포판정

PC3: 호시미 시엔 ROLL 과학적 설명 (서포트)

11
어빌리티: 교양
목표치: 5
누군가가 괴이와 만나서 공포판정을 할 때 사용할 수 있다. 지정특기 판정에 성공하면 그 판정에 +2의 수정이 적용된다.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 죽음

10
목표치: 7

PC4: 시미즈 슌 ROLL 죽음

9
목표치: 10
(까비)
:좋아요-

:오케이

PC3: 호시미 시엔 ROLL 죽음

5
목표치: 9

PC1: 타다히라 유토 ROLL 죽음

7
목표치: 9
(저희 탁류인 것 같은데?)


:좋아
:뭐 어떻게든 해보자!
PC4: 시미즈 슌 ROLL 죽음

3
목표치: 10

:택도 없다

:아직 탁류는 아니니까
열심히 해보자!
광기 배부할게요


:그러면
rolling 1d4
()
4
4
PC1, 광기 현재화
:타다히라,
결벽 공개해주세요.
연출해주시기.

:아 광기가...
4장이 되어서
공개가 된 거에요!
(감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
(눈물난다)


PC4, 광기 현재화

:=
rolling 1d4
()
1
1
아이고
시미즈, 도를 넘어선 마음 공개해주세요.
:연출해주시기
:(화이팅?)




:「정서」 가변 특기 《인내》로 판정합니다.

:하지만...

PC2: 오사무 유리네 ROLL 인내

10
목표치: 8
:지금은 사사롭게 싸울 때까 아닙니다.

PC1: 타다히라 유토 ROLL 인내

12
목표치: 6

PC3: 호시미 시엔 ROLL 인내

10
목표치: 8

:타다히라, 이성치 1 회복합니다.
:오히려 머릿속이 차분해지는 느낌입니다...
:난쟁이들이 여러분을 감쌉니다.

PC1, 광기 현재화
:초현실 주의를 공개합니다.


:타다히라, 새로운 광기 공개할 때까지 회피판정 불가합니다.


:「꿈 속의 난쟁이」와 전투합니다.
:전원 플롯 보내주세요!




:이 전투에서 생명력이 0 이하가 된 PC는 사망합니다. 또한, 의식의 단계로써 구성되어 있는 도주판정에 성공하지 않으면, 자발적으로 탈락할 수 없습니다.
또한 지원행동으로 의식에 도전할 수 있습니다!
:=
rolling 1d6
()
5
5
:시엔 버팅
(얘들아...........................)
PC3, 광기 현재화
SORRY

:패닉 공개해주세요.
연출해주시기

저리가~~!!



:전투, 시작합니다.
1라운드
타다히라 유토의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:응 시도해도 됩니다!
:1단계 지정특기는 꿈

:좋아요!
해보자!

PC1: 타다히라 유토 ROLL 꿈

7
목표치: 8
:아 까비

:여러분은 도망치지만
이내 난쟁이들에게 둘러싸여 도망치지 못합니다.
속도 5, 행동 속도 정합니다.
호시미 1D6

rolling 1d6
()
2
2
난쟁이:=
rolling 1d6
()
2
2
:?

rolling 1d6
()
6
6
난쟁이:=
rolling 1d6
()
4
4
호시미 시엔의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
호시미, 무엇을 하나요?

:호시미의 눈동자가 이질적으로 빛납니다.
오사무 유리네의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

(걍 안한 걸로 할게)

:좋아요, 오사무, 꿈으로 판정!

:네 가능합니다. 지금 쓰나요?

:네 오사무가 들고 있던 책에서 빛이 나더니
어떤 한 지점을 가리킵니다.
오사무, 꿈으로 공포판정


PC2: 오사무 유리네 ROLL 꿈

5
목표치: 8
:실패, 광기 배부합니다.
시미즈 슌의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
시미즈, 무엇을 하나요?

:좋아요.
2라운드
타다히라 유토의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
(고민이크네요...)
:집에 돌아갈 강도를...
남겨야 해요.

:상황을 보는 걸로 해당 라운드에 다른 플레이어의 판정에 수정을 해줄 수 있습니다!
:(네 할 수 있습니다!)
난쟁이들의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
난쟁이들은...
여러분을 특별히
위험한
손님으로 인식합니다.

난쟁이:
난쟁이 ROLL 난동 (공격)

5
어빌리티: 소각
목표치: 5
당신이 공개한 【광기】의 수만큼 목표를 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하면 목표는 각자 회피판정을 한다. 회피판정에 실패한 목표에게 1D6-2점의 대미지를 입힌다 (대미지는 최저 0점).
:저 전원...회피판정...

rolling 2d6
(+)
4
4
8

rolling 2d6
(+)
5
3
8

PC4: 시미즈 슌 ROLL 2D6

7
:유리네 회피성공, 시엔 실패.
시미즈 성공
rolling 1d6-2
()
-25
3

:시엔에게 3 대미지

PC2, 광기 현재화
:폭력충동, 공개해주세요.
오사무, 대상 고르고 1 대미지

(타다히라군 미안ㅠㅠㅠㅠ 생명력이 많은 타다히라군으로 하겠습니다)
:좋아요-

:이 전투에서 생명력이 0 이하가 된 PC는 사망합니다. 또한, 의식의 단계로써 구성되어 있는 도주판정에 성공하지 않으면, 자발적으로 탈락할 수 없습니다.
아 이게 아니라

:회상판정이 복붙되어야 되는데



:[회상 장면]
클라이맥스 전투 중 한번만 자신의 [비밀]을 공개하고 "그 비밀을 밝히는 장면을 연출하면" 이하의 효과를 적용 가능.
-달성치 증가: 그 라운드 중 언제든 사용 가능. 모든 판정에 +3의 수정을 1회 적용.
:-대미지 증가: 자신의 명중판정이 성공하고, 상대가 회피판정에 실패했을 때 사용 가능. 대미지를 추가로 1D6점 입힐 수 있다.

:회상의 두번째 효과를 쓰면 의식이 좀 쉽겠지.

:난장판입니다.

:이 상태에서...

:호시미는 지나칠 정도로
평소처럼 웃고 있을 뿐.
호시미 시엔의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

오사무 유리네의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:좋아요
시미즈 슌의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:좋아요. 소모하는 코스트는 생명력과 이성치 중 어느 쪽으로?

:네, 슌 다음 판정에서 +1의 수정치.
상황을 본 친구들도 원한다면 수정치를 줄 수 있습니다.

:네 가능합니다.


:좋아요.

:시미즈, 무엇을 하나요?


:타다히라는 이성치 뺄 필요 없습니다.
지원행동이니까요.

(글쿠나~!)
:네 그럼 패널티와 상쇄합니다.
풍경으로 판정!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 풍경

9
목표치: 6
(까오!!!)
:좋아요.

:2단계 성공,
:여러분은 오사무가 쥔 책의 빛을 따라

:이동합니다.
저 끝에...

:다음 칸에
하나의 책이 보입니다.
빛은 책으로-
그리고 열차 들로 이어져 있습니다.
3라운드
타다히라 유토의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:좋아요.
호시미 시엔의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

난쟁이들의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
난쟁이:히익...?

난쟁이:(익숙한 얼굴인지 시미즈를 발견하고는)
(히죽 히죽 웃는다)
:오...
난쟁이들이

:단골손님이라고 대우를 제대로 해줄 생각인가보네요.


난쟁이:
PC4: 시미즈 슌 ROLL 트릭 (공격)

4
어빌리티: 구타
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면 목표에게 2점의 대미지를 입힌다. 이때 목표는 회피판정에 -2의 수정을 적용한다.
:?

:는 지나치게 흥분했는지


:렌치를 놓칩니다.

오사무 유리네의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:좋아요. 목표치는 마술

PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

7
목표치: 5
:강도 1 소비하고 광기 1장 획득합니다.
좋아요 성공.
음 오랜만이니..
연출 할까?
오사무는 어떻게 패스와의 연결을 끊어냈나요?

(책을 내리쳤습니다)
:좋아요.
책으로 내리치자
패스는 무효화가 됩니다.
크으 역시
마법은 물리야!
시미즈 슌의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:지원행동으로 상황을 본 걸 써줄 때는
사용하기 직전에 선언!
그리고 어떻게 도와줬는지 간단하게 묘사합시다.
(내잘못짤)

:타다히라도 안써주니?

:좋아요

:이렇게 되면 탁류가 됩니다만...
다행히.
시미즈의 스마트폰이 번쩍입니다.


[이 쪽에서도 도와줄게. 친구를 잃는 건-]
[꽤 싫으니까요]
NPC 미카즈키 메이루 ROLL 시침바느질 (서포트)

12
어빌리티:
광기덱이 모두 사라졌을 때 사용할 수 있다. 1D6을 굴려서 나온 주사위 눈과 같은 수만큼 추가 장면이 발생한다. 추가 장면이 모두 경과할 때까지 게임은 끝나지 않는다. 단, 그후 광기가 1장 공개되는 효과가 발생할 때마다 추가 장면의 수가 1씩 감소한다. 이 효과는 한 세션에 1회만 사용할 수 있다.

rolling 1d6
()
6
6
(메이갓)
(역시 경험자는 달라)
:네 그리고
rolling 1d4
()
4
4
PC4, 광기 현재화
:시미즈, 절규 공개해주세요.
연출해주시기...

제발 좀 나가자고~!~~!~!

:「지각」 가변 특기 《소리》로 판정합니다.


:여러분은 시미즈의 목소리에ㅐ

PC2: 오사무 유리네 ROLL 소리

4
목표치: 8
:불길함을 느낍니다.

PC1: 타다히라 유토 ROLL 소리

7
목표치: 7

PC3: 호시미 시엔 ROLL 소리

5
목표치: 6
:좋아요.
:아냐
이성치 감소 아니니까
:아 아
오키
좋아요-
광기가 없기 때문에
광기가 새로 발부되진 않지만
:끝이 1걸음
다가온 느낌이 듭니다.
:오사무는 광기 연출해주시고-

괜찮아요 괜찮아~

엄마....


:자, 이제 시미즈는 어떻게 하나요?


:좋아요! 판정!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 매장

11
목표치: 8
:오...




4라운드
:여러분은
난쟁이들의 포위를 뚫고
나옵니다.
저쪽에-

:빛나는 문이 보입니다.
저 문으로 나가면...
꿈에서 깨어날 것 같아요.
타다히라 유토의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)


:좋아요.

:모두에게 그 추억을 이야기 하나요?
:하게 되면-타다히라의 비밀은 모두에게 공개됩니다~
:좋아!


:좋아요 3 사람의 이성치-1
그리고 강도가 1씩 증가
그리고
PC2, 광기 현재화
:다중인격 공개합니다.
:광기 효과는 마스터 장면 끝나고...
:타다히라, 회상 효과는 달성치 증가로 쓰나요?


:좋아요. 타다히라는 어떻게 하나요?


:이 꿈에 더 있다가는...
정말...

:좋아요. 의식판정 마지막에 도전합니다. 원하시는 특기로 판정해주세요.

PC1: 타다히라 유토 ROLL 구타

7
목표치: 5

:좋아요.

왜?
난 여기 있잖아?
:타다히라가 빛나는 문에 손이 닿으며
이 지긋지긋한 꿈에서-
나갑니다.

난쟁이들의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
난쟁이:(분한지 뒤 따라오며)
(오사무에게 거대한 가위를 던진다)

난쟁이:
난쟁이 ROLL 트릭 (공격)

6
어빌리티: 전자기기
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면 목표에게 2점의 대미지를 입힌다. 이때 목표는 회피판정에 -2의 수정을 적용한다.


rolling 2d6
(+)
3
5
8
:좋아요. 회피하지 못합니다.

:날카로운 가위가 오사무의 다리를 길게 찢습니다.

엄마... 아빠... 에미리....
오사무 유리네의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
(ㅈㅓ)
(제 턴 지나갓어여!!)
:아 맞다 미안 다시
호시미 시엔의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

시엔, 우리 같이 나가자



나가서 처음부터 다시 하자!
:무엇을?


(음... 착란이니까 생명력 1 깎고 나가볼게요)
:좋아요
원하는 특기 골라서 판정해주세요.

PC3: 호시미 시엔 ROLL 정리

9
목표치: 5

:호시미도 빛의 문에 손이 닿습니다.

마츠리도!

:뜻모를 말과 함께.

오사무 유리네의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)

:좋아요.

:좋아요 회상 연출!
(되게 생명력 이성치 차이가)
(확실해요)

나는 모두를 일상으로 돌릴거야!
왜냐하면 이건 내가 지은 죄니까
:좋아요.
오사무, 원하는 특기로 판정해주세요.
:패널티 상쇄됩니다.

PC2: 오사무 유리네 ROLL 마술

6
목표치: 5
:좋아요.
:오사무도 빛의 문으로...

:사라집니다.
남은 것은
시미즈와 난쟁이들.
아...
우리
길었죠?

시미즈 슌의 턴
:가능한 행동: 공격 어빌리티 사용 / 지원행동(전장이동, 상황을 본다, 재훈련)
또다시 이 풍경입니다.
당신과 난쟁이들이 있는
피비린내가 나는 꿈의 풍경-
이제 시미즈는 어떻게 하나요?

(그담에 의식탈출 시도..!)
:좋아요 회상 연출!

내가 몇 번을 죽을 뻔 했는데..
:매일 매일
꿈 속에서
당신은
죽고
죽이고
(우리..친구지?)
:하지만 이번에는-
이번에야 말로
이 꿈에서.
영원히.

이번엔 진짜 나갈 거야
:해봅시다, 시미즈!

PC4: 시미즈 슌 ROLL 육감

5
목표치: 5
:좋아요...

:시미즈도 빛의 문에 닿습니다.
달아나 버렸군요-
다음에는 반드시...
:=
rolling 1d4
()
3
3
:난쟁이들은 전과로
호시미 시엔의 【거처】를 확보합니다.
전투 종료

●열차에서
:오사무 유리네는...
빈 열차에 있습니다.
덜컹
덜컹
흔들리는 열차에
이번에는 아무 승객도 없고
:난쟁이들도 없습니다.
문득 고개를 들면
유리창에 자신이 비칩니다.
들여다볼까요, 유리네?

(들여다봅니다)

:당신이 당신을 보고 있습니다.

나인데 내가 아니야..?
뭐지...?


넌 누구야?
어떻게 나에게 말을 걸 수 있는거야?



뭐 아마...



그럴리가...

그럼 어떤 결말을 바라?


여기에 있을래?
이 열차는 안전한데.

나쿠오토님의 저주로 이걸로 끝났지만
사람들에게 피해를 주는 저주는 아직 세상에 많아.
그리고 나는 그걸 이 세상에서 없애고 싶어.
그러니까 난 여기서 나가야 해.
나는 나를 용서하지 않을거야.
:비춰지던 모습이
한 소녀의 모습을 비춥니다.

잘지내. 오사무쨩.

:그리고-

:당신은
깨어납니다.
웃는 얼굴의 친구의 모습과 함께.
용서 안할테니까, 멋대로 죽지는 마.

엔딩 페이즈

:각자의 엔딩을 묘사합니다.
누구 부터 할래요?
:좋아요 호시미가 마지막-
오사무 유리네의 엔딩
:아 엔딩은 개인 서술이라
편하게 써주시면 됩니다.
:갑자기 메이루랑 사귄다고 해도 오키

(그런데 오늘은 어쩐지 개운한 느낌이 듭니다.)
(먼저 미카즈키씨에게 "괜찮아요?"라고 문자를 넣고 트위터로 들어갑니다)
:트위터에는 이상한 꿈을 꿨다는 사람들이 잔뜩이네요

(거기에 하나하나 오사무는 멘션을 합니다)
네 저주는 통하지 않았을걸. 쌤통이다.
(여기서 장면을 마치겠습니다)
시미즈 슌의 엔딩




(장면 마칩니다)
타다히라 유토의 엔딩
(절레절레)

(괴담을 없애달라고 항의를 넣는 것도 계속헀다)


호시미 시엔의 엔딩

(현특연을 나간다는 슌을 말리기도 해보고, 따로 연락도 해보고...)
(메이루하고도 친해졌어!)
(ㅋ.ㅋ.ㅋ.ㅋ.ㅋ)
(인원수 미달인가요)

(슌과는 연락이 끊길 뻔 했는데... 원몽을 아직도 꾼다고 했더니 미심쩍은 표정으로 대충 납득은 해준 것 같아!)
(요즘은 심심할 때 교수님을 찾아가서 놀다 옵니다.)
(다같이 못 모이는 건 슬프지만... 뭐 같은 학교고 다시 만날 수 있잖아요~)
(그냥 저냥 해피하게 지냈다고 합니다.)
(좋아요 일단 여기까지 ㅋㅋ)
:...
●다음 정차역은……
:한 여성이 열차에 앉아있습니다.
단발머리 여성입니다.
안경을 쓰고 있습니다.
그 여성은...
호시미 시엔이...
아닙니다.
:뭐지? 이 꿈은
여성은 고개를 돌립니다.
열차의 뒷문이 열리고.
난쟁이들이
데포르메된 거대한 무기를 들고 들어옵니다 그리고 그 뒤에...
차장복을 입고, 거대한 무기를 든
:아담한 체구의 여성이
좌석에 앉아있는 여성을 봅니다.

오늘의 손님이구나?
나쿠오토 님
END
'TRPG-LOG > inSANe ' 카테고리의 다른 글
inSANe <원몽> Play log 20200711/12 GM (0) | 2020.08.29 |
---|---|
inSANe <낙원> Play log 20200731 GM (0) | 2020.08.29 |
inSANe <프리즌 시어터> Play log 20191003 GM (0) | 2020.02.19 |
inSANe <오리엔트 특급> Play log 20200205,12,14 GM (0) | 2020.02.19 |
inSANe <침범하는 초록> Play log 20191021/22 GM (0) | 2020.02.13 |
Posted by 현재(now)